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用手机玩3A?云游戏会否终结游戏主机时代手机玩家「用手机玩3A?云游戏会否终结游戏主机时代」

时间2025-01-17 03:28:25发布yu分类文章浏览121
导读:如果你是一名合格的玩家,那你一定知道什么是游戏平台玩家间的相互称呼。无论站队索尼主机的“索狗”,还是崇拜微软主机的“软饭”,还有嚷嚷任天堂主宰世界的“任豚”。...

如果你是一名合格的玩家,那你一定知道什么是游戏平台玩家间的相互称呼。无论站队索尼主机的“索狗”,还是崇拜微软主机的“软饭”,还有嚷嚷任天堂主宰世界的“任豚”。

哦,对了,别忽视了在一边吃瓜看热闹的PC玩家和手机玩家。这些玩家称呼带有些自嘲和恶趣味,同时代表他们的对主机平台的坚定立场。(P5世界第一)

游戏御三家主机,你支持谁?

当然,如果不想参与他们的友爱互掐,你还可以去当个“云玩家”,云玩家是最近流行起来网络用语,意指通过视频网站、直播平台看其他主播玩家将主机游戏玩通关的视频观众。

注意!他们本质上只是观众,云玩家不能直接操作游戏,他们能做的是只是通过弹幕和评论抒发自己的情绪,或请求主播做出他的选择。

“虽然不能真的玩到游戏,但不买PS4就能感受大作的魅力就很不错了”一名最近在看《底特律:成为人类》的“云玩家”在评论区如是说(酸)。而另一边,主机玩家露出了富有的微笑。

马库斯:“云玩家全部免费!”

不过在未来,云玩家真的可能成为可亲自操作游戏玩家群体。随着云游戏技术的发展,我们现在就能在手机、平板电脑里下载软件,尝鲜体验云游戏带来的。

2010年6月E3游戏展上,The OnLive公司向玩家媒体首次演示了在智能终端上利用云计算技术视频推流操作《无主之地》《刺客信条2》《质量效应2》《正当防卫2》等跨平台游戏。在不同的终端里玩跨平台的游戏!这个创想一度惊艳全场。也开拓了云计算技术在电子娱乐应用上的新方向。

The OnLive云游戏延时

云游戏,戳破硬件界限的幽灵主机

云游戏技术让玩家无需购买和使用游戏主机,只需连接网络即可在移动端、平板电脑、智能电视等设备上运行不同游戏平台上的高质量游戏。由于推流的只是经过计算的视频信号,云游戏对游玩的终端门槛极低。也就是说,它可让你在廉价手机上畅玩国际级3A大作,只要网络信号足够好,即可享受高配置电脑才能设置的最高画质。

看起来很复杂?其实这反而是更简单的体验过程。日常我们玩游戏需要知道这个游戏软件是什么平台的,然后在相应的主机上花时间更新下载或购买这个游戏,才能开始游玩。而云游戏。我们只需要连接网络,在智能设备上选择这个游戏就能马上玩,不用下载,不用更新,不用买主机,有网络即可。

拿国内的云游戏手机APP来说,我们只需要在大厅选择游戏,就能马上开始游玩,而整个过程都能用手机模拟按键操作,这感觉就像拿着手柄一样。不过由于网络条件限制,操作上会有少许的不自然感,而没有实体的按键对操作的手感也大打折扣。不过,谁会想到《古墓丽影9》或者《巫师3》等大作能在手机上正常运行呢?想想都。

直接在手机玩萝拉,你激动吗?

云游戏就像一个“幽灵主机”那样,看不见,摸不着,却为你的每一个操作进行着千万运算,即使它在距离你家几百甚至几千公里的服务器上。如果你平常在PC电脑上游玩游戏,套用云游戏的思路,你可以想象自家主机里的硬盘、显卡、内存都“飘”在网络上,但系统依然正常运行。这很诡异,但非常新奇!

 这简直是要了游戏主机的命”

曾有玩家这样形容云游戏的未来。

育碧CEO伊维斯·古利莫特(Yves Guillemot)在今年6月接受媒体采访,他认为游戏主机(包括PC游戏主机)将会像恐龙那样面临灭绝的危机,他认为云游戏技术将会消除游戏软体对配置硬件的需求,让游戏成为与“游戏平台无关”的娱乐产品,而他预感这会在10年内发生。

育碧CEO伊维斯·古利莫特

云游戏概念很好,发展道路坎坷

尽管看似是一个充满前景的互动娱乐新技术,但它至今快10年的发展道路充满坎坷。

要游戏流畅运行,首先要解决流媒体传输的网络延迟问题。游戏是互动的艺术,除了展现靓丽的画质,更需要解决“玩”的延迟时间。这需要提高带宽、优化传输线路,让视频信号传输到终端时画质稳定、不卡顿,更好地让玩家产生在“玩游戏”的错觉。

随着网络技术的发展,延迟解决是时间的问题而已,令人欣喜的是,今年相继有国内云游戏公司宣布能将延迟降低到30ms以下,这个网络延时下人类基本不会感到操作卡顿。

而另一个需要解决的是游戏版权及开发的问题,由于云游戏技术更偏向于通讯服务类技术,为了提高服务器运算效率,它需要游戏开发商量身定做适合云计算的游戏软体。

运营商也要购买更多的版权,储备更多的游戏,以吸引玩家使用服务。这也是国内外云游戏服务商所面临的瓶颈。游戏授权昂贵、用户数量不够多,服务器运维成本高、更多玩家还是选择更稳定、更流畅的实体主机,使到运营商面临巨大的运营风险。

手机上玩3A    

时过境迁,曾在2010年大放异彩的The OnLive公司,也由于运营问题,早已在2015年停止运营云游戏服务,转而被索尼收购成为旗下的Playstation Now服务。国内也一大票云游戏公司被时间巨浪吞噬,部分公司在不温不火的状态下生存着,也有些钻法律空子的公司在“云盗版游戏”的违法边缘上来回试探。

 大平台公司怎么看?既危险又强大的“武器”

云游戏概念出来后就备受争议,有人认为他们会终结游戏主机时代,是新世代游戏市场的未来,也有人认为云游戏技术和商业收益问题很难解决,注定会成为昙花一现的概念。但游戏大厂对这个新技术还是不敢松懈,生怕竞争对手用它对自己的主机进行“降维打击”。拿现在的御三家来说,他们纷纷用云游戏技术“武装”自己。

索尼Playstation Now云游戏服务现已支持包括PS2、PS3、PS4在内的多达650款云端游戏服务,用户可在PS4或者PC上运行游玩。没有主机?没关系,我给你看看索尼的宝贝!先将玩家情感绑定到游戏品牌,让用户产生“索粉”的自我认知,这无疑是一记漂亮的操作。

Playstation Now 服务首页

微软掌门人Phil Spencer在2018年E3上宣布正在全力打造一个能让任何智能设备都能运行主机画质的云游戏服务。虽然比索尼慢了一步,但他们开始倾注资源在自己独家的云游戏服务里了。微软还表示3年内将能体验到这个服务。

2018 微软E3发布会

而任天堂开始细雨无声的进行着这方面的体验,将云游戏默默植入到自己的游戏阵容中。Capcom日前公布《生化危机7》云游戏版,其将登陆任天堂Switch平台。云游戏版的客户端仅为45MB,这比普通版的20G容量减少足足400多倍。在未来,可能更多第一方和第三方云游戏会惊艳登场。

《生化危机7》云端版登录任天堂switch平台

大厂们似乎不惧怕云技术对硬件竞赛带来的打击,反而想方设法让云游戏融入到自己的产品或服务中,仿佛是为下个世代的市场战争储备弹药,用这朵幽灵般的“蘑菇云”大杀四方。

蹦!!!沙卡哇卡

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游戏手机玩家终结
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