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游戏公会是怎么运营的?做手游代理该怎么跟公会合作?手机游戏代理公司「游戏公会是怎么运营的?做手游代理该怎么跟公会合作?」

时间2025-01-16 16:03:12发布yu分类文章浏览128
导读:游戏圈存在很多的套路玩法,一个产品上线仅仅只是第一步,少主子通过这篇文章,准备把其中游戏公会的套路玩法分享给大家; 首先声明,文章的目的不是鼓励大家都去做公会,而是希望大家在这上面能少吃点亏,在这个充满套路的网络时代,我们真正需要的不是“驱虎逐狼”,而是善于去发现并利用这些套路!...

游戏圈存在很多的套路玩法,一个产品上线仅仅只是第一步,少主子通过这篇文章,准备把其中游戏公会的套路玩法分享给大家;

首先声明,文章的目的不是鼓励大家都去做公会,而是希望大家在这上面能少吃点亏,在这个充满套路的网络时代,我们真正需要的不是“驱虎逐狼”,而是善于去发现并利用这些套路!

隐藏在四五线城市的游戏公会/互联网公司,利润率超过了大多数企业!

伴随着网络游戏的出现,游戏公会也随之产生;

无论是在端游、页游,还是现在的手游时代,只要有玩家聚集的地方,就能看到公会的身影,只不过它们从原来因游戏结缘的团队,变成了现在的福利号、打折、返利活动以及疯狂的洗人、拉人等商业利益行为;

同时,由于公会的标签和口碑变得不佳,所以很难被主流游戏圈接受,而且由于这类公会破坏了游戏生态平衡,经常会被一些游戏公司和打击;

另一方面,由于端游、页游产品数量的锐减,大量的游戏公会开始进入手游领域,特别在15、16年,大批页游专服公会进入了手游市场,并把专服等玩法带了进来;

当然,这个时期的公会也在进化,并以新平台或小渠道的身份与厂商进行产品对接,而对于公会,游戏厂商可以说是又爱又恨,爱其确有导量变现的能力,又恨其会洗走了大批的付费用户!

由于经常可以看到游戏公会在招人,不少游戏玩家被收编整合到了公会群里,在一些产品进入成熟时期后,游戏厂商对公会的这些行为有时也只能默许处理;

现在的游戏公会多以互联网公司,或是公会联盟的形式出现,其中数百人规模的公司也不在少数,而且还在全国以成立分公司的模式快速扩展;

针对这个问题,根据少主子的观察,目前主要是两种扩展形式:

1、推行代理加盟制,以自建公司、小分公司、子公司的形式加盟;

2、在小地方城市,以投机器(手机)的合作形式进行投资(现在公会联盟投机器的越来越多,即使不成功也可以回收)。

目前手游类游戏公会的发展规模和速度非常快,有公会甚至可以做到一年几个亿的流水,靠公会模式,实现年利润两、三亿的也有几家;

实际上,国内的一些大厂不少也在参股游戏公会,所以在当前的游戏行业内,在渠道、买量之后,游戏公会形成了另一个重要的流量生态;

所以,对游戏推广而言,一些初创期的厂商或平台,会主动联系和发展这些公会,然后提供一些高质量、高分成的游戏资源,等自己羽翼渐渐丰满之后,再考虑自建或入股一些公会组织,这样做的目的就是保证公会的“忠诚度”;

说到忠诚度,这其实是公会的“致命”弱点,从本质上讲,公会的目的纯粹就是为了赚钱,他们今天可以把玩家从别的游戏里拉过来,明天就可以把人从你的游戏里拉走,和这种公会组织合作,无疑就是给自己按了一颗“定时炸弹”!

分析完游戏公会的本质,下面再来分析一下“新时期下的游戏公会是如何赚钱的”:

很多行内人或玩家会好奇游戏公会到底是如何赚钱的,这就需要从公会内部的人员分工说起了;

通常来说,在公会有三个重要职位,分别是:推广员、女接待以及团长,他们有着明确的分工。

首先是确定游戏,然后到游戏中去洗用户,也是发各种广告,动员大家加群等(各种福利诱惑);其次女接待负责群里聊天和接待;之后最关键和最重要的一步是团长,因为团长要带着大家去新游戏。

前两个职位好理解,说白了就是负责“收人”的,我们假设一次可以洗出来50个人,但只有3个人在新游里面花钱,那么团长的作用就是把这3个人维护得非常好,原本这3个玩家可能只充值1000块,团长作用就是让这个充值消费变的更多;

另外,一个团长可能同时跟进数款甚至数十款游戏,而且每天都会有新服、新游出现,这些人属于游戏公会的核心人员!

再往下细分,在游戏公会的内部,通常都是以小组的形式进行运作的:

一般一个组有8~15个人,如果是8个人,那么配置是2个团长6个推广员;如果是15个人,就是4个团长;

成型的公会,一个4人的小组,一个月就可以产生十几万的流水,而成本往往只有几万,利润率非常高;

为方便大家理解,少主子给大家算一笔账:

假设投入5万块钱的人工成本,在五六线小城市以2500一个月的薪资计算,可以招20个人(这就是为什么很多游戏公司选择在四五线城市的原因),组成两个组,一个组的流水最差也不会低于10万,以60%返现计算,扣除其他成本之后,至少还能有几万的利润,并且随着时间的积累以及付费玩家的不断维护,后面的收益会越来越高!

公会这种运营和变现模式已经相对成熟,在一些城市,数百人规模的公会有很多,有的甚至以互联网公司的名义拿到了政府扶持补贴;

最后做一下延伸,文章开头讲了,我们发现并清楚了游戏公会的这些套路,应该怎么去利用它服务于我们的项目?

绝大多数以盈利为目的的公会,都是为了往某一款游戏导流玩家,或者在游戏里诱导玩家充值,换个角度,这些公会已经把玩家形成了聚集,我们可以怎么去利用呢?

少主子在下面这篇文章里,详细介绍了现在做游戏代理推广的正确做法,感兴趣的朋友可以打开看一下:

现在游戏代理的正确做法!

来自:【我是少主子】

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